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分类: 欧博娱乐点评 公布工夫: 2016-09-19 10:38 ė13,565 views 6没有批评

扫描特性可以看作是草绘剖面沿肯定的轨迹途径活动天生的造型特性,天生的实体形状大多是有纪律可循,但是在实践设计进程中常常遇到形状构造较为庞大的物体,其尺寸和外形变革多样无纪律可循,那么关于如许的案例我们怎样应对呢?上面经过实例操纵来让各人更好的理解Pro/E和欧博娱乐两款软件在设计该类特性的区别。
起首在Pro/Engineer WildFire 4.0中该功用对应的模块为“混淆”,单击东西栏“拔出”→“混淆”→“伸进项”零碎将弹出如图1所示选择菜单,

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图1 Pro/E混淆扫描设置菜单

  依照图示玄色地区停止选择,单击确认进入混淆草绘界面,如图2所示

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图2 Pro/E混淆扫描设置菜单

混淆扫描的截面绘制十分要害,需求留意多个草绘截面的切换以及混淆终点的设置,零碎都市有一个默许终点,这个可以依据需求,右击鼠标停止变动,草绘设置如图3所示,完毕草绘后界说每个混淆截面的扫描高度,天生的结果如图4所示。

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图3 Pro/E混淆扫描草绘截面设置菜单

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图4 Pro/E混淆扫描结果图

    而在欧博娱乐中,完成该功用的下令为“放样”,其原理便是应用选定需求放样的截面表面,使之润滑衔接,构成实体。
操纵时,单击东西栏“造型”→“放样”功用图标,零碎将弹出“放样”设置对话框如图5所示。

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  图5 欧博娱乐放样设置界面

需求特殊阐明的是,表面选项中肯定要留意选择表面的次序、肇始点地位能否对应,以及每个放样截面的箭头偏向,如图6所示相反改动选择截面次序发生差别的放样形状。

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    图6 欧博娱乐放样设置界面

完成截面设置后,可以对实体的表面结果及衔接地位停止二次处置,如图7所示:

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图7 欧博娱乐放样设置界面

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图8 欧博娱乐放样结果图

欧博娱乐的放样功用与Pro/E的混淆功用完成的功用目的是一样的,但是相比而言,欧博娱乐的放样操纵愈加轻便,愈加高效,设置灵敏多变,若特性天生失败修正起来也很方便,只需将对应模子树外面的相干特性停止修正即可。
最初,笔者也要再次提示一下,放样操纵选择表面时务须要留意选择表面的先后次序、肇始点及箭头偏向。

本文出自 欧博娱乐官方博客,转载时请注明来由及相应链接。

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